凯撒大帝3与龙之崛起的一些问题 凯撒大帝3难度区别
凯撒大帝3的水源是,先建蓄水池,蓄水池的覆盖范围,北方行省跟中央行省是10格,就是离开蓄水池10格的范围是蓄水池的覆盖范围,就如下水管。
在蓄水池的覆盖范围修建水泉跟澡堂才会起作用。可以通过小地图上面的覆层查看。在覆层上点,选供水就能看到。
注意,任务的关卡,前三关并不是开放全部功能。要随着任务才会慢慢开启。
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火灾覆层 F
损坏覆层 D
犯罪覆层 C
供水覆层 W
问题覆层 T
劳工顾问 1
军事顾问 2
皇帝顾问 3
评比顾问 4
贸易顾问 5
人口顾问 6
健康顾问 7
教育顾问 8
娱乐顾问 9
宗教顾问 0
财政顾问 -
首席顾问 =
记录游戏画面 Ctrl+F1、F2、F3、F4
查看记录画面 F1、F2、F3、F4
轮流查看军队 L
窗口模式 F6
640x480 F7
800x600 F8
1024x768 F9
这个是快捷键。
凯撒大帝3的城市共有3种位置各有不同的优略。
北方行省,永不会起火。谷物农场产量为每年9.6车,养活人口为160人,别的农场都是9.6车的产量。
中央行省,会起火,谷物农场的产量为每年19.6车,养活人口为320人,别的农场的产量还为9.6车。
沙漠行省,很容易起火,谷物农场的产量为每年19.6车,养活人口为320人,别的农场的产量还为9.6车。
巡逻,是指巡警处出来的巡警经过建筑。
一般的建筑会有起火,倒塌的危险,一般3个月巡警或工程员经过一次就不会发生问题,沙漠行省需要2个月至少一次。关于行人的行走路线是沿着路前进到岔口随机走的。所以建议合理的布局,要把住宅区建成“回”的性状,里面的小口为服务性建筑,如市场,澡堂,工程处,巡警处,神庙,公共集会所等等。
小口外面建住宅区,在某一边修建门房,门房的作用是禁止非目的行人经过。
目的行人是,市场的找食物大妈,谷仓工人。
巡警员跟工程员不会通过门房的。
这个是凯撒3的国内爱好者做的网站,有一些资料。
游戏论坛则是:
是一些爱好者讨论经验跟各方面的知识的地方。
最好你的问题是,皇帝-龙之崛起,是一个游戏名。不管叫龙之崛起或者别的什么说的都是一个游戏。
凯撒大帝3,法老王,皇帝-龙之崛起,宙斯-众神之王。是一个系列的游戏。
以凯撒3的趣味性最强。
我先回答你的问题
按W能看水源 关于你那个游戏我没玩过 下面是恺撒的游戏怎么玩的
1.菜单里有贸易顾问,通过他在地图上花钱建立贸易线。建议贸易线的依据是地图上你的工业能做什么,确什么,对方的城市买什么,卖什么。
然后在贸易顾问的选项里选择交易的比例。设置是当你的某商品库存达到多少后,其余部分卖出。
贸易线最多能有两条。1条地上的,1条水上的。
赚钱的主要方法还是收税,不要造太多的无用建筑。
2.神灵是带有嫉妒的,即使你平等地对待每一神灵,他们都会不满意。早期的关卡话多照顾下农神(提高农田产量),商业之神(不来仓库拿东西),爱神(提高民众满意度),海神(提高海上贸易)。战神就甭管了,前几关无战争。觉得麻烦的话在菜单里关闭神灵的系统。
顺便说下,庙的作用不是随便建哪儿就有效果的。神父必须访问附近的住宅才能将神灵的教义传播开。
3.这个问题其实很好解决。在系统界面的右上角有个危机的反映设置。比如点火灾的话,地图上的房屋按照可能着火的情况以柱子标示,柱子高的就有危机。如果警察访问该房屋的话,柱子会下降到警戒以下。
你说的情况分两种,1火灾:在附近修警察局2房子倒塌:在附近修工程局
我说说这个游戏的心得:
首先这个游戏真的很难,如果事先规划不好,在发现问题时往往不能及时解决,从而带来连锁的副面效应。
请务必记住游戏以人为本,民众居住的条件改善才能吸引更多的外来人,如果条件恶化的化,民众会迁徙出。民众分为贵族和平民。贵族不提供生产但提高满意度,平民因为年龄的原因只有青年中年才能从事生产。平民居最早住在小草棚里,如果满足基本的生活条件(比如供水),小草棚会升级为草棚;如果进一步满足别的条件,比如说有粮食供应,4个相邻的草棚能升级成大草棚,以后还有更进一步的要求,比如需要学校,澡堂,需要家具等一些特别的条件。当升级到宫殿就能产生贵族。这里还要说明的是产生贵族除了基本的房屋条件还需要一些奢侈品,通过工业或贸易得到。有关房屋的升级要求点房屋可以看到。如果满足条件因为一些原因而不稳定的化,房屋会退化。早期可以多建小草棚吸引移民,到中后期房屋升级后单个房屋可容纳的人口将大大增加,维持房屋的功能建筑的要求也会提升。
人口的问题是最大的问题。体现在要么人口过剩,大量失业。然后突然劳动力稀缺,功能建筑闲置。因此,及时观察人口顾问,分配各行业的劳动力很重要。
下面来说功能建筑:
任何有功能建筑包括水泉都需要劳动力来维持,当不能完全雇用时建筑的效果就打折扣。比如说仓库如果不满4人的话就无法运进货物。如果供水系统出现问题的话,可能导致房屋退化。
供水系统是较特殊的一种,只需要从右边的危机中看就可以知道供水的覆盖情况。(供水也是最低要求)
一般的功能建筑都是为民居服务的。简单的说假如你设置一个回路。在回路上有1个神庙。其他全是房子。那么,传教士出神庙后会顺着你的回路走,经过附近的民居,该房子就等于接受了神灵的祝福。其他建筑如市场,澡堂,戏院,学校等都是这样的。你规划时要做的就是让传教士(或别的职业人员)不要乱跑,尽量能惠及附近所有的民居。还有要注意的是职业人员不会走到离自己太远的地方的。规划时要注意。
有些建筑附近的民居是会受建筑影响而不满意的,如市场,学校。
农业:农田/果园-〉粮仓-〉市场-〉房屋
果园-〉粮库-〉加工厂-〉仓库-〉市场-〉房屋
橄榄园-〉仓库-〉加工厂-〉仓库-〉市场-〉房屋
粮仓和仓库是两个概念。粮仓只能放粮食,仓库什么都可以放。
我结合市场来说,市场大妈从粮仓中拿粮食,从仓库中拿货物到市场,再分到民居中。但是,市场大妈不会从仓库拿粮食。粮仓之间,仓库之间,粮仓和仓库通过推车工人调剂粮食和货物。粮食优先到粮仓,满了再去仓库。货物直接在仓库里存放。在有条件的情况下,将粮仓或仓库设置成只能收发某种物品,可以有效的管理物品的流通。
工业和农业差不多的,仓库可以设置成贸易仓库。用于存放交易用商品。
第一个没玩过,不乱说。
第二个,两者是一样的,也没听说这个游戏出过资料片,补丁到是有
一样的